| الهدف الأساسي |
أوقات الفراغ الشخصية, الألعاب المحمولة, الترفيه الاستهلاكي فعال من حيث التكلفة. |
توليد إيرادات عالية الإنتاجية, قابلية التوسع في المؤسسة, وعائد استثمار مرتفع. |
| دورة حياة الأجهزة |
بناءات بلاستيكية خفيفة الوزن, عدسات داخلية حساسة, الاستخدام النشط اليومي المحدود. |
إطار من الصلب الصناعي/السبائك المسلحة, أسلاك عالية المتانة, بنيت ل 10+ ساعات يوميا. |
| العمق الحسي والغمر |
صوتي, عرض مرئي, ووحدات تحكم التتبع المحمولة القياسية المزدوجة. |
3/6-مقاعد الحركة DOF, تدفق الهواء, وظيفة الحرارة, رذاذ الماء, العطر, والاهتزاز الخلفي.. |
| متطلبات المساحة |
مقاعد ثابتة أو حدود صغيرة على نطاق الغرفة (تقريبا. 10×10 قدم كحد أقصى). |
يختلف من آثار أقدام المحاكاة المدمجة إلى ساحات التجوال الحر واسعة النطاق متعددة المستخدمين. |
| البرامج والعمليات |
مخازن حساب المستخدم الفردي (ميتا, SteamVR), إطلاق اللعبة يدويًا. |
أنظمة إدارة الممرات المركزية (TMS) يضم نقاط بيع متكاملة والتدقيق الآلي. |