| Hauptziel |
Persönliche Freizeit, tragbares Gaming, kostengünstige Verbraucherunterhaltung. |
Umsatzgenerierung mit hohem Durchsatz, Unternehmensskalierbarkeit, und hoher ROI. |
| Hardware-Lebenszyklus |
Leichte Kunststoffkonstruktionen, empfindliche interne Linsen, begrenzte tägliche aktive Nutzung. |
Rahmen aus Industriestahl/verstärkter Legierung, Hochbelastbare Verkabelung, gebaut für 10+ Stunden täglich. |
| Sensorik und Eintauchtiefe |
Audio, visuelle Anzeige, und Standard-Dual-Hand-Tracking-Controller. |
3/6-DOF-Bewegungssitze, Luftstrom, Wärmefunktion, Wassersprühstrahl, Duft, und Rückenvibration.. |
| Platzanforderungen |
Statische Sitzgelegenheiten oder kleine Raumgrenzen (ca. 10x maximal 10 Fuß). |
Variiert von kompakten Simulator-Footprints bis hin zu großen Free-Roam-Arenen für mehrere Benutzer. |
| Software & Betrieb |
Individuelle Benutzerkontospeicher (Meta, SteamVR), Manueller Spielstart. |
Zentralisierte Arcade-Managementsysteme (TMS) mit integriertem POS und automatisierter Rechnungsprüfung. |