| Obiettivo primario |
Tempo libero personale, giochi portatili, intrattenimento per i consumatori a costi contenuti. |
Generazione di ricavi ad alto rendimento, scalabilità aziendale, e un ROI elevato. |
| Ciclo di vita dell'hardware |
Costruzioni in plastica leggera, lenti interne sensibili, uso attivo quotidiano limitato. |
Telaio industriale in acciaio/lega rinforzata, cablaggio ad alta resistenza, costruito per 10+ ore giornaliere. |
| Profondità sensoriale e di immersione |
Audio, visualizzazione visiva, e controller di tracciamento portatili doppi standard. |
3/6-Sedili con movimento DOF, Flusso d'aria, funzione di calore, spruzzo d'acqua, fragranza, e vibrazione della schiena.. |
| Requisiti di spazio |
Posti a sedere statici o confini su piccola scala (ca. 10x10 piedi massimo). |
Varia dalle impronte compatte del simulatore alle arene multiutente su larga scala a esplorazione libera. |
| Software e operazioni |
Negozi di account utente individuali (Meta, SteamVR), avvio manuale del gioco. |
Sistemi centralizzati di gestione delle sale giochi (TMS) con POS integrato e audit automatizzato. |