| Objetivo Primário |
Lazer pessoal, jogos portáteis, entretenimento econômico para o consumidor. |
Geração de receita de alto rendimento, escalabilidade empresarial, e alto ROI. |
| Ciclo de vida de hardware |
Construções de plástico leve, lentes internas sensíveis, uso ativo diário limitado. |
Estrutura industrial em aço/liga reforçada, fiação de alta durabilidade, construído para 10+ horas diárias. |
| Profundidade sensorial e de imersão |
Áudio, exibição visual, e controladores de rastreamento portáteis duplos padrão. |
3/6-Assentos de movimento DOF, Fluxo de ar, função de calor, spray de água, fragrância, e vibração nas costas.. |
| Requisitos de espaço |
Assentos estáticos ou limites de pequena escala de sala (aprox.. 10x10 pés no máximo). |
Varia desde simuladores compactos até arenas livres para vários usuários em larga escala. |
| Software e Operações |
Armazenamentos de contas de usuários individuais (meta, Steam VR), lançamento manual do jogo. |
Sistemas centralizados de gerenciamento de fliperama (EMT) apresentando POS integrado e auditoria automatizada. |