| Основная цель |
Личный досуг, портативные игры, экономически эффективное потребительское развлечение. |
Высокопроизводительное получение дохода, масштабируемость предприятия, и высокая рентабельность инвестиций. |
| Жизненный цикл оборудования |
Легкие пластиковые конструкции, чувствительные внутренние линзы, ограниченное ежедневное активное использование. |
Каркас из промышленной стали/армированного сплава, проводка повышенной прочности, построен для 10+ часов ежедневно. |
| Сенсорность и глубина погружения |
Аудио, визуальный дисплей, и стандартные двойные портативные контроллеры слежения. |
3/6-Сиденья с подвижным профилем DOF, Расход воздуха, функция нагрева, брызги воды, аромат, и обратная вибрация.. |
| Требования к пространству |
Статические сидения или небольшие границы комнаты (приблизительно. 10максимум 10 футов). |
Варьируется от компактных симуляторов до крупномасштабных многопользовательских арен со свободным перемещением.. |
| Программное обеспечение и операции |
Индивидуальные хранилища учетных записей пользователей (Мета, SteamVR), запуск игры вручную. |
Централизованные системы управления игровыми автоматами (ТМС) с интегрированным POS и автоматическим аудитом. |