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扭蛋機的秘密:Its Origin & Working Principle
探索其中的奧秘 耕耘機, 從它們的起源到它們的工作原理以及為何它們如此受歡迎. 這些神秘的自動販賣機如何將驚喜與樂趣結合起來? 讓我們揭開他們的秘密!
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什麼是扭蛋機?
扭蛋機是一種分配扭蛋玩具的自動販賣機, 通常出現在日本和亞洲其他地區. 名稱 “直到” (或者 “扭蛋”) 來自轉動曲柄時機器發出的聲音 (“直到”) 然後膠囊掉下來 (“龐”).
這些扭蛋自動販賣機通常在塑膠膠囊內裝有小玩具或收藏品, 他們在隨機系統上運作. 顧客投入硬幣, 轉動曲柄, 並收到一個膠囊,裡面有一個驚喜玩具. 這些玩具通常是系列或收藏品, 使它們受到收藏家的歡迎,他們試圖獲得套裝中的每件物品.
該概念已被改編成數位格式, 尤其是在手機遊戲中, 玩家可以在其中花費遊戲內貨幣 (或真錢) 接收隨機虛擬物品或角色—這通常稱為扭蛋系統.
為什麼它們被稱為扭蛋機?
嘎查機被稱為 “直到” (或者 “扭蛋”) 因為它們在使用時發出的聲音. 這個字是日文的擬聲詞:
- “嘎查” 指轉動機器上曲柄的聲音.
- “龐” 指扭蛋玩具從機器中掉出的聲音.
所以, 名字 “扭蛋” (扭蛋或扭蛋扭蛋) 反映過程中產生的機械噪音. 這種有趣而獨特的聲音是吸引力的一部分, 增加從膠囊扭蛋機收到隨機玩具的興奮和期待.
扭蛋機如何運作?
扭蛋機的工作原理與傳統自動販賣機類似,但具有隨機獎品元素. 這是它的運作方式:
- 插入硬幣或代幣: 您首先插入特定數量的硬幣或代幣 (在日本一般是幾百日元, 或等值的其他貨幣).
- 轉動曲柄: 投入硬幣後, 您轉動機器側面的曲柄或手柄.
- 膠囊劑: 當你轉動曲柄時, 機器內部, 一個小機構旋轉, 並且從機器的庫存中隨機選擇一個包含玩具的膠囊.
- 玩具系列: 一旦選定, 膠囊玩具落入機器底部的收集托盤或隔間中, 打造出與眾不同的 “龐” 聲音.
- 打開膠囊: 打開塑膠膠囊,露出裡面的玩具或收藏品. 常, 這些玩具是系列的一部分, 並且您每次都會收到一個隨機的, 這鼓勵人們多次嘗試完成全套.
關鍵要素是隨機性——在玩具發出之前你不知道會得到什麼玩具, 這增加了興奮感. 收藏家可能會繼續使用機器來獲取稀有物品或完成一套主題玩具.
扭蛋的起源是什麼?
扭蛋的由來 (也稱為扭蛋機) 可以追溯到 日本 在 1960s. 自動販賣機中膠囊玩具的想法受到了美國已經流行的類似機器的啟發. 然而, 日本的版本演變成一種獨特的現象, 結合驚喜與收藏元素.
被認為創造了日本第一台扭蛋機的人是 重田龍三. 在 1965, 他創辦了公司 寶多美 (原來叫寶), 開始生產扭蛋機. 他透過提供高品質的產品創新了這個概念, 膠囊內的精緻玩具, 與當時美國機器中發現的低品質飾品有很大不同.
扭蛋在日本的獨特之處在於對玩具工藝的關注以及收集整個系列的想法. 每台機器通常都會提供一組主題人物, 完成收藏的吸引力將扭蛋變成了文化趨勢. 您收到的內容具有隨機性, 再加上渴望 “抓住他們所有人,” 引發了扭蛋現象.
曆年, 扭蛋概念不僅限於玩具和收藏品, 進入電玩遊戲和行動應用領域. 數位扭蛋系統現在透過扭蛋膠囊機使用的相同隨機機制提供虛擬物品和角色.
為什麼扭蛋機如此受歡迎?
扭蛋 (或扭蛋機) 受歡迎有幾個原因:
驚喜元素:扭蛋的主要魅力在於不知道會得到哪個玩具的興奮感. 曲柄每轉一圈都會帶來一個隨機膠囊, 可能收到稀有或想要的物品的興奮感使體驗變得令人興奮和有趣.
收藏性:許多扭蛋玩具都有主題系列, 鼓勵人們把它們全部收集起來. 某些系列可能包含稀有或限量商品, 進一步激勵收藏家繼續嘗試,直到完成套裝. 當一個系列最終完成時,這會產生一種成就感和滿足感.
價格實惠:扭蛋玩具相對便宜, 通常花費幾百日元 (或等值的其他貨幣). 這種負擔能力使它們能夠被廣泛的受眾所接受, 從兒童到成人收藏家.
高品質玩具:與傳統自動販賣機出售的較便宜的小飾品不同, 扭蛋玩具以製作精良、細節豐富而聞名. 他們經常以動漫中的流行角色為特色, 遊戲, 或流行文化, 增加他們的吸引力, 尤其是這些特許經營權的粉絲中.
吸引所有年齡段:雖然扭蛋機深受孩子們的歡迎, 他們在成年人中也贏得了大批追隨者. 有些物品專門針對成人收藏家, 提供吸引老年人的懷舊或流行文化主題玩具.
文化意義:在日本, 扭蛋已成為消費文化的重要組成部分, 整個商店或區域專門用於這些機器. 與機器互動的樂趣使它們成為日常體驗的一部分, 無論您是隨意路過還是主動尋找特定物品.
遊戲化體驗:扭蛋的隨機性與彩票或機會遊戲具有相同的心理吸引力. 的可能性 “獲勝” 經過多次嘗試後的稀有物品創造了一種遊戲化購買的形式, 這可能會讓某些人上癮.
這種經濟實惠的組合, 收藏性, 扭蛋機在世界各地如此受歡迎的原因在於機會帶來的刺激.
結論
扭蛋機體現了令人著迷的驚喜, 收藏性, 和品質吸引了不同年齡層和不同地區的觀眾. 源自 20 世紀 60 年代的日本,經過 Ryuzo Shigeta 的創新努力, 這些機器將簡單的自動販賣概念轉變為一種文化現象. 他們的吸引力不僅在於收到隨機膠囊玩具的興奮感,還在於從主題系列中建立完整系列的樂趣. 隨著扭蛋體驗的不斷發展, 擴展到數位領域並保持其文化意義, 它繼續讓年輕人和老年人著迷. 無論是在繁華的商場, 專賣店, 或手機遊戲, 扭蛋機的魅力仍然證明了我們消費者體驗中驚喜和愉悅的持久力量.
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