| Primaire doelstelling |
Persoonlijke vrije tijd, draagbaar gamen, kosteneffectief consumentenentertainment. |
Inkomsten genereren met hoge doorvoer, schaalbaarheid van ondernemingen, en hoge ROI. |
| Hardwarelevenscyclus |
Lichtgewicht kunststof constructies, gevoelige interne lenzen, beperkt dagelijks actief gebruik. |
Industrieel frame van staal/versterkte legering, bedrading met hoge duurzaamheid, gebouwd voor 10+ uur per dag. |
| Zintuiglijke en onderdompelingsdiepte |
Audio, visuele weergave, en standaard dubbele handheld-trackingcontrollers. |
3/6-DOF-bewegingsstoelen, Luchtstroom, warmte functie, waternevel, geur, en rugtrilling.. |
| Ruimtevereisten |
Statische zitplaatsen of kleine grenzen op kamerschaal (ca. 10x10 voet maximaal). |
Varieert van compacte simulatorvoetafdrukken tot grootschalige free-roam-arena's voor meerdere gebruikers. |
| Software en bewerkingen |
Individuele gebruikersaccountopslag (Meta, SteamVR), handmatig starten van het spel. |
Gecentraliseerde arcadebeheersystemen (TMS) met geïntegreerde POS en geautomatiseerde auditing. |